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Ghost of Tsushima promete mundo aberto diversificado

Pedro Sanches por Pedro Sanches
11/07/2020
em Em Destaque, Ghost of Tsushima, Notícias, Principais Categorias, Videojogos
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Estamos a menos de uma semana do lançamento do próximo título do estúdio americano Sucker Punch Productions – o tão aguardado Ghost of Tsushima. Como forma de apaziguar a urgência dos jogadores de vestirem a pele do nobre samurai Jin Sakai, foram partilhadas algumas informações acerca da construção do mundo aberto do jogo.

 

Ghost of Tsushima promete mundo aberto diversificado

 

A Sucker Punch Productions tem realçado a importância do mundo que construiu para o jogo, desde que este foi anunciado.

 

Explorar o mundo de Tsushima é uma parte essencial da jogabilidade e tratamos o ambiente como uma personagem. Que respira, que se move com personalidade própria, encantadora e abundante.

 

Ghost of Tsushima passa-se na ilha japonesa de Tsushima, situada entre o território principal do país (Honshu) e a Península Coreana, durante o período da invasão mongol no século XIII. E, como forma de estudo e busca por inspiração para a criação de um ambiente rico e fiel ao original, a equipa viajou várias vezes até ao local, como revela Joanna Wang, Environment Art Lead na Sucker Punch.

 

Visitámos Tsushima em diversas ocasiões. Trata-se de um lugar belíssimo, cheio de montanhas e densas florestas. O verde cobre quase tudo na ilha, desde o horizonte no topo das montanhas até ao oceano.

 

Ghost of Tsushima promete mundo aberto diversificado — ptAnime

 

O estúdio usou elementos essenciais da ilha, misturados com algumas inspirações japonesas para criar o mundo único de Ghost of Tsushima.

Joanna Wang prosseguiu dizendo:

A recriação da ilha não é exata, é mais uma carta de amor a todas as suas partes.

Durante a nossa viagem, gravámos os pássaros e os sons da natureza e digitalizámos a flora da ilha de Tsushima para usar no jogo. Foi uma maneira de trazer um pouco da verdadeira Tsushima até aos jogadores.

 

A Art Lead da Sucker Punch acrescentou ainda que o mapa do jogo está dividido em três regiões, com mais de quarenta biomas diferentes e centenas de pontos de interesse.

 

Quando criamos um mundo aberto partimos sempre da premissa de que ‘se podemos vê-lo, podemos alcançá-lo’

 

Ghost of Tsushima promete mundo aberto diversificado

 

De salientar também que, no que toca à exploração do mapa, o jogador terá à disposição um mundo aberto com uma mecânica de direção peculiar. A opção “Guiding Wind” poderá ser ativada após a escolha de um destino no mapa, com o intuito de conduzir o jogador através de uma brisa de vento na direção do ponto de interesse pretendido. Esta mecânica foi introduzida para promover uma maior imersão, enfatizando o foco do jogador no ambiente circundante, removendo distrações visuais (como icons no ecrã).

 

Jin Sakai terá de sacrificar tudo para proteger o que resta da sua terra e do seu povo. Mas a que custo? Poderá mesmo assim continuar a honrar a tradição samurai, ou terá que renunciar a tudo e tornar-se um Ghost?

Ghost of Tsushima chegará em exclusivo à PlayStation 4 já no próximo dia 17 de julho 2020.

 


Artigos Relacionados:

  • Ghost of Tsushima – Gameplay revelado
  • Ghost of Tsushima – Data de lançamento e Edições Especiais anunciadas

 

Fonte: PlayStation Portugal Press

 

Tags: Ghost of TsushimaNotíciasPlaystation 4SonyVideojogos
Pedro Sanches

Pedro Sanches

Passei a minha vida a apreciar JRPG e outras relíquias dos videojogos vindas do oriente, e agora posso escrever sobre elas? Incrível!

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  • É oficial: o manga de Berserk estará de regresso para mais capítulos, mesmo sem o seu autor e criador Kentaro Miura.

A novidade foi revelada pelo departamento editorial da revista Young Animal, através de um comunicado de imprensa. Neste, é revelado que o manga retomará o Fantasia Arc, o qual será terminado nos próximos seis capítulos. Depois disso, será iniciado um novo arco narrativo.

Após muita ponderação e estudo, o manga será desenhado e escrito pelo estúdio de Miura, Studio Gaga, e supervisionado por Kouji Mori (autor de Holyland). O regresso está marcado para 24 de junho, dia no qual será lançado o fascículo #13 da revista.

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A @a_seita_bd revelou através das suas redes sociais a imagem que podes ver acima, escrevendo apenas "em breve", porém os fãs mais atentos perceberam logo que se tratava da obra "O Preço da Desonra: Kubidai Hikiukenin", de Hiroshi Hirata.

Este lançamento já foi confirmado pela editora que ainda nos adiantou que "tem lançamento programado mais para Setembro".

Para além disto terminou afirmando "até porque temos outras notícias sobre mangá em breve!" 😱

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