Os desportos electrónicos, mais conhecidos por esports, são um fenómeno que continua a ganhar força em todo o mundo. E, neste desenvolvimento, o mercado asiático desempenha um papel fundamental.
A Ásia não é apenas terreno fértil para jogadores talentosos e equipas profissionais, mas é, também, um local onde a tradição se encontra com a inovação, criando uma cultura de esports completamente única.
Neste artigo, abordo alguns dos factores que me parecem influenciar o desenvolvimento dos esports na Ásia, mais precisamente na Coreia do Sul e na China, bem como o seu significado cultural para os países asiáticos.
O Desenvolvimento dos esports no Mercado Asiático
Factores que impulsionam a ascensão dos desportos electrónicos na Ásia
As raízes dos esports na Ásia são muito antigas. A Coreia do Sul, por exemplo, há muito que é considerada uma potência neste tipo de competições. As primeiras equipas profissionais de jogos surgiram precisamente neste país, combinando habilmente a formação e uma abordagem estratégica ao jogo. Nos países da Ásia Oriental, como o Japão e a China, a cultura dos jogos de arcades e do entretenimento mobile criou uma comunidade ativa de jogadores.
Os jogadores asiáticos têm dado provas no panorama mundial dos esports. Equipas profissionais da China e da Coreia do Sul participam regularmente em competições internacionais e ganham prémios importantes. Os fãs destas competições visitam frequentemente os csgo sítios de apostas, que ajudam aumentar, ainda mais, as emoções quando estamos a ver os jogos profissionais. As estrelas dos esports, como Lee “Faker” Sang-hyeok, da Coreia do Sul, inspiram jovens jogadores de todo o mundo há diversos anos.
Os jogos para telemóvel, como o Arena of Valor e o PUBG Mobile, tornaram-se populares no mercado asiático. Estes jogos proporcionam acessibilidade e comodidade aos jogadores da região e tornaram-se parte da cultura asiática dos esports. Empresas asiáticas como a Tencent e a Alibaba estão a investir ativamente nos desportos electrónicos. A China tornou-se num dos maiores mercados para torneios e ligas de desportos electrónicos. É por isso que os palpites cs go se tornaram tão populares nesta região. O apoio económico está a alimentar o crescimento da indústria.
Cidades asiáticas como Xangai, Seul e Taipé atraem regularmente eventos mundiais de esports. Estádios lendários, como a Mercedes-Benz Arena, em Xangai, acolheram competições internacionais. Plataformas de transmissão em fluxo contínuo, como Douyu e Huya, atraem milhões de espectadores prontos para acompanhar a competição e apoiar os seus jogadores favoritos.
Tudo isto acaba por criar um gigante mercado para anunciantes e patrocinadores.
Coreia do Sul – Os pioneiros dos esports
A Coreia do Sul é considerada um dos mais importantes pontos de crescimento histórico dos desportos electrónicos. Esta pequena península asiática tem sido a casa de alguns dos jogadores e equipas mais famosos da história dos videojogos competitivos. O nascimento dos esports na Coreia do Sul remonta ao início dos anos 2000.
As primeiras equipas profissionais de desportos electrónicos surgiram na Coreia do Sul. Equipas como a SK Telecom T1 e a KT Rolster eram os grandes protagonistas e os seus confrontos nos torneios de StarCraft atraíam milhares de espectadores. Jogadores famosos, como o já mencionado Lee “Faker” Sang-hyeok em League of Legends e Jang “Moon” Jae-ho em Warcraft III, tornaram-se símbolos de excelência.
A Coreia do Sul desenvolveu uma infraestrutura excecional para a formação de equipas e jogadores de esports. Tem academias dedicadas e centros de formação onde os jogadores podem melhorar as suas capacidades e tácticas. Em 2010, a Blizzard Entertainment criou a GSL (Global StarCraft II League), uma liga profissional de StarCraft II. Esta liga tornou-se um dos torneios mais prestigiados do mundo dos desportos cibernéticos. Os jogadores coreanos continuaram a dominar e os espectadores foram atraídos pelos jogos emocionantes e pelos excelentes comentadores.
Com o advento dos jogos dedicados aos dispositivos móveis e do streaming, a indústria coreana de esports começou a adaptar-se. Jogos móveis como Arena of Valor e PUBG Mobile ganharam popularidade, e os streamers sul-coreanos atraíram milhões de espectadores em plataformas como AfreecaTV e Naver TV.
China – A Superpotência dos esports
Desde o início do século XXI, a China estabeleceu-se firmemente como o epicentro dos esports a nível mundial. Este enorme e diversificado mercado de jogos, que combina paixão pelos videojogos com a competição virtual, desempenha um papel fundamental no panorama mundial dos desportos electrónicos.
Com uma população de mais de 1,4 mil milhões de pessoas, a China é um dos maiores mercados de jogos de vídeo. A cultura dos jogos e do entretenimento móvel está firmemente enraizada na vida quotidiana dos chineses. Este país é o lar de milhões de jogadores dedicados que participam ativamente em competições.
A China criou várias superestrelas, como Jian “Uzi” Zihao em League of Legends e Xu “BurNIng” Zhilei em Dota 2. Estes jogadores e equipas tornaram-se ícones para os jovens chineses, inspirando-os a tornarem-se jogadores profissionais. A China tem muitas equipas profissionais, que participam em diversos jogos, incluindo League of Legends, Dota 2, PUBG e muitas outras. Equipas chinesas como a Invictus Gaming e a FunPlus Phoenix alcançaram sucesso na cena mundial.
O apoio e o investimento do governo chinês nos desportos electrónicos têm sido factores-chave para o seu sucesso. Várias províncias e cidades da China criaram centros de esports, infra-estruturas e instalações de formação para equipas e jogadores. A China organiza e atrai regularmente torneios mundiais, como o The International em Dota 2 e o Worlds em League of Legends. Estes grandes eventos, que atraem espectadores e patrocinadores de todo o mundo, reforçam o lugar da China no panorama mundial dos ciberdesportos.
A Importância cultural do jogo
Em muitos países asiáticos, os esports tornaram-se num importante fenómeno cultural. A indústria dos desportos electrónicos é seriamente considerada uma das área de emprego, porque, para além dos próprios jogadores, há muitas profissões que são procuradas.
O grau de reconhecimento dos esports na Ásia é demonstrado pelo facto dos ciberdesportos terem estado representados nos Jogos Asiáticos. As classificações de medalhas foram Arena of Valor, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, League of Legends e PUBG Mobile. A equipa chinesa foi a grande vencedora, com quatro medalhas de ouro e uma de bronze.
Conclusão
Os países asiáticos provam que, com uma integração adequada dos esports na vida pública e nos desportos nacionais, podem transformar-se num entretenimento habitual e extremamente popular e, para algumas pessoas, até mesmo um tipo de actividade. Entre todos os Estados, a Coreia do Sul e a China destacam-se qualitativamente devido ao seu apoio governamental e à cultura de “gamificação” desenvolvida.
Dado o número de habitantes e o crescimento económico destes países, é de esperar um maior desenvolvimento dos desportos electrónicos na região asiática.