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Street Fighter V – Retrospetiva dos 6 anos do jogo

Bruno Sales by Bruno Sales
03/05/2022
in Análises Videojogos, Slider, Street Fighter, Videojogos

Ao longo das últimas duas décadas com o aparecimento dos jogos online e consolas poderosas temos vindo a presenciar o desaparecimento total das arcades por todo o mundo. As poucas que ainda restam fora do Japão são geridas e mantidas por amor através de comunidades que pretendem preservar um pouco o legado dos videojogos dos anos 80-90. O desaparecimento das arcades afetou bastante os jogos de luta, e muitos fãs já falavam no desaparecimento do género desde o inicio do século XXI.

Porém em 2008 o género foi ressuscitado com os esforços da Capcom ao apresentar o famoso Street Fighter IV e ao promover torneios profissionais com prémios tentadores aos vencedores. A Capcom tornou-se assim a fênix que a comunidade de jogos de luta precisava na era onde as arcades morreram e as consolas passaram a reinar.

Assim sendo a Capcom foi posta num pedestal por parte dos fãs de jogos de luta e o hype foi enorme quando o próximo jogo da franquia foi anunciado, Street Fighter V. Porém este hype não foi respondido por parte da Capcom que não alcançou as expectativas de nenhum dos fãs, ao lançar um jogo demasiado incompleto …

 

Street Fighter V
Plataformas PC, PlayStation 4
Publicadora Capcom
Desenvolvedora Capcom
Género Luta
Data de Lançamento 16 de fevereiro de 2016

 

Graças à Ecoplay vamos assim poder analisar e dar-vos a conhecer uma retrospetiva e análise do jogo Street Fighter V que teve à pouco tempo o seu update final.

 

Street Fighter V – Retrospetiva dos 6 anos do jogo

 

No passado mês de março a Capcom anunciou o esperado Street Fighter 6 e posteriormente no dia 28 de março de 2022 o Street Fighter V recebeu o seu patch final no qual as personagens foram balanceadas uma última vez com a adição de novos combos e alterações em certos ataques. Para além disto foram ainda adicionados novos filtros gráficos para o jogador utilizar no modo single-player.

Com este patch final e o subsequente anuncio da sequela ficou assim marcado o fim de uma era de 6 anos na franquia Street Fighter. Assim sendo, vamos não apenas analisar o jogo mas também o seu percurso na comunidade de jogos de luta ao longo desta meia década.

 

Street Fighter V - Retrospectiva dos 6 anos do jogo

 

Street Fighter V foi lançado a 16 de fevereiro de 2016 com a ajuda da Sony em exclusivo para a PlayStation 4 e PC, com a possibilidade de crossplay entre as duas plataformas. Para além dos 5 Season Pass que o jogo teve ao longo dos anos, tivemos ainda 2 importantes updates gratuitos: a Arcade Edition e a Champion Edition, em 2018 e 2020, respetivamente.

A primeira edição do jogo pecou bastante em conteúdo tendo vindo apenas com 16 personagens e conteúdo single-player praticamente nulo, onde nem o tradicional modo arcade ou um modo história estava disponível. O que foi bastante criticado pelos fãs mais casuais que gostam destes modos de jogo.

Embora o lançamento tenha falhado bastante e muitos fãs tenham uma má opinião do jogo, o mesmo foi bastante alterado ao longo dos anos, onde foram adicionados novos modos single-player, 30 novas personagens e novas mecânicas para diversificar as batalhas dentro do jogo fazendo, assim, com que o Street Fighter V atual seja um jogo bastante diferente do jogo que os fãs conheceram há 6 anos.

 

Street Fighter V – Análise ao Combate

 

Num jogo de luta o modo mais importante é o modo de luta e Street Fighter V apresenta uma jogabilidade próxima à esperada pelos fãs da franquia, porém com várias alterações e distinções únicas perante o antecessor Street Fighter IV. A jogabilidade do jogo foca-se bastante nas novas habilidades “V” introduzidas que permitem alterar o rumo da batalha quando utilizadas.

Todas as personagens apresentam 2 V-Skills e V-Triggers diferentes que o jogador pode escolher ao selecionar a personagem. Estas habilidades são bastante importantes e a escolha das mesmas consegue alterar completamente um match-up e a estratégia das batalhas.

Outro fator bastante importante nos jogos de luta são os combos e estes tornaram-se mais fáceis de realizar, porém ao  mesmo tempo tornaram-se menos customizáveis.

 

Street Fighter V - Retrospectiva dos 6 anos do jogo

 

A versão final de Street Fighter V apresenta um número bastante satisfatório e variado de personagens diferentes entre si. Esta enorme diversidade entre as personagens torna-as únicas fazendo com que todos os match-up sejam diferentes e interessantes de ver.

O jogo apresenta ainda um modo de treino bastante completo, onde é possível programar os CPU com várias funcionalidades e visualizar as frames dos ataques, sendo uma ferramenta indispensável para qualquer jogador que pretenda melhorar.

 

Street Fighter V - Retrospectiva dos 6 anos do jogo

 

Street Fighter V – Conteúdo Disponível

 

Como anteriormente referido a versão inicial do jogo apresentou uma quantidade de conteúdo pior que satisfatória. Porém isso já não é verdade na versão mais recente do jogo que apresenta uma variedade enorme de conteúdo single e multiplayer.

Quanto ao conteúdo single-player, o jogo apresenta um modo história principal, um pequeno modo história para cada personagem, um modo sobrevivência onde a vida do personagem continua nas rondas seguintes, e o tradicional modo arcade onde podem jogar várias rotas baseadas nos jogos clássicos da franquia. Para além disto todas as semanas existem ainda missões especiais com vários níveis de dificuldade para o jogador desafiar e obter prémios por completar.

 

Street Fighter V - Retrospectiva dos 6 anos do jogo

 

Estas missões especiais levam-me a falar da Capcom Fighting Network, ou seja as funcionalidades online presentes no jogo. Na CFN é assim possível verificar os status de combate dos outros jogadores, adicionar amigos, ver replays de outros jogadores e combater online tanto em salas privadas como no modo ranked e casual.

Para grande surpresa, todo o sistema CFN funciona ainda em crossplay entre a PlayStation e o PC, porém como ponto negativo do sistema o seu netcode, embora seja rollback, podia ser melhor.

 

Street Fighter V - Retrospectiva dos 6 anos do jogo

 

Por último no conteúdo disponível vale a pena referir umas funcionalidades um pouco controversa como o Fighting Money e a existência opcional de publicidade no jogo. Pode parecer um pouco confuso mas ao contrário dos outros jogos de luta, o jogador ao realizar tarefas e matches online ganha dinheiro virtual, que pode ser usado para comprar as personagens DLC’s e se optar por ativar a publicidade a quantidade de FM aumenta também! Por si só pode parecer uma boa ideia e na minha opinião ajudou a poupar alguns trocos mas a quantidade de FM necessária para comprar personagens não é muito tentadora…

 

Street Fighter V – Comunidade e Esports

 

Sendo Street Fighter um jogo bastante social, o mesmo não existiria sem uma comunidade de fãs com amor pela franquia. Muitas vezes antes de comprarmos um jogo de luta pensamos, “Para que vou gastar dinheiro neste jogo se para a semana a comunidade já passou para o próximo fighting game da moda?”, porém isso não é tão verdade no Street Fighter V.

Não podemos negar que a comunidade tem diminuído ao longo da vida do jogo, porém ainda hoje se encontra jogadores rapidamente tanto no modo ranked como no casual. A comunidade não fica apenas por partidas no modo matchmaking, pelo que existem ainda bastantes criadores de conteúdo e servidores Discord a promover o jogo e descobrir novos combos e técnicas passado 6 anos do seu lançamento.

 

Evo Japan 2019 revela Alinhamento Principal de Jogos

Vale ainda a pena referir uma parte importante do jogo que são os torneios. Estes variam de torneios online a presencias, tal como o torneio português Sticks N Stones, a grandes eventos internacionais como a EVO em Las Vegas. Ao contrário do que se poderia esperar, a maioria dos torneios são abertos a qualquer um e até os mais novatos podem registar-se numa EVO e tentar a sua sorte no maior “ringue” de jogos de luta de todo o mundo.

Street Fighter V sempre teve números bastantes promissores nos grandes eventos de jogos de luta tendo conseguido no seu primeiro ano mais que cinco mil jogadores na EVO. Os números têm descido ao longo dos anos, principalmente com a entrada de novos jogos de luta também bastante bem construídos, porém Street Fighter V tem se conseguido manter entre os mais jogados em todos os torneios.

Dando um fecho a esta secção recomendo alguns jogadores de Street Fighter que qualquer fã deve conhecer como Daigo e Tokido do Japão, Luffy de França, Punk dos Estados Unidos e Infiltration da Coreia do Sul.

 

Street Fighter V – Retrospetiva dos 6 anos do jogo | Conclusão

 

Embora o lançamento não tenha sido positivo e muitos fãs ficaram  com uma má opinião no início, o mesmo foi bastante alterado ao longo dos anos, apresentando agora uma variedade enorme de conteúdo single e multiplayer, com cerca de 30 novas personagens e novas mecânicas para diversificar as batalhas.

Tanto o modo online como a comunidade ainda é bastante viva o que torna o Street Fighter V uma boa opção em comparação com os jogos de luta menos conhecidos. O jogo apresenta ainda um bom modo de treino e bastantes ferramentas para ajudar novatos a compreender as mecânicas.

O lançamento do jogo não foi o melhor, mas vale a pena voltar a agarrar o jogo e criar novas opiniões deste jogo tão diferente do Street Fighter V lançado há 6 anos.

 

 

The Review

Street Fighter V

80% Score

Um jogo que não teve o melhor inicio, mas conseguiu melhorar aos poucos ao longo da sua vida. Apresentando assim agora uma variedade enorme de conteúdo single e multiplayer, com cerca de 30 novas personagens e novas mecânicas para diversificar as batalhas.

PROS

  • Adição de novos conteúdos ao longo dos anos
  • Grande diversidade de personagens
  • Modo Treino bastante Completo
  • Crossplay
  • Comunidade ativa

CONS

  • Lançamento bastante fraco
  • Netcode não é o melhor

Review Breakdown

  • Pontuação Final 0%
Tags: AnálisesCapcomPCPlaystation 4Street FighterStreet Fighter VStreet Fighter V Arcade EditionStreet Fighter V: Champion EditionVideojogos
Bruno Sales

Bruno Sales

Sou escritor no tempo livre para o Ptanime, com foco principal em análises de videojogos e cultura japonesa. No dia a dia estudo Desenvolvimento Turístico, mas partilho também um gosto enorme pela história asiática e pelas economias.

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