ptAnime
  • Home
  • Anime & Manga
    • Textos/Opinião
    • Análises
    • Indústria Anime e Manga
    • Notícias
  • Cultura Asiática
    • Cultura Japonesa
    • Cultura Coreana
    • Cultura Chinesa
  • Videojogos
    • Análises Videojogos
  • TOPs
  • Contactos
Não foram encontrados resultados
Ver todos os resultados
ptAnime
  • Home
  • Anime & Manga
    • Textos/Opinião
    • Análises
    • Indústria Anime e Manga
    • Notícias
  • Cultura Asiática
    • Cultura Japonesa
    • Cultura Coreana
    • Cultura Chinesa
  • Videojogos
    • Análises Videojogos
  • TOPs
  • Contactos
Não foram encontrados resultados
Ver todos os resultados
ptAnime
Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive

Entrevista a Yoshio Tanioka – Diretor de arte em Akudama Drive

Maria J Oliveira por Maria J Oliveira
10/12/2020
em Akudama Drive, Anime, Em Destaque, Entrevistas, Notícias, Principais Categorias, Séries, Slider

Akudama Drive retrata um mundo cyberpunk único, ambientado num Japão com reminiscências dos anos 50 e 60 do século XX. A Anime News Network conversou com Yoshio Tanioka, diretor de arte, acerca do seu papel na criação da arte de cenários e da estética do anime.

 

Akudama Drive - Anime Original recebe 2.º Vídeo Promo

 

Entrevista a Yoshio Tanioka – Diretor de arte em Akudama Drive

Estava familiarizado com os trabalhos de Kazutaka Kodaka antes de aceitar fazer parte deste projeto? Alguma vez jogou um dos títulos Danganronpa?
Fiquei a conhecer Kazutaka Kodaka pela série Danganronpa. Ainda não joguei os jogos, mas vi as séries televisivas.

 

A sua experiência como diretor de arte em Akudama Drive é diferente do habitual, uma vez que se juntou à produção numa fase muito inicial. Como foi esta experiência para si?
Com este trabalho experienciei o processo de criar algo. Normalmente, há aquela consciência de que a arte de cenários é feita de acordo com as instruções dos realizadores da série e de episódios, pelo que foi muito divertido participar diretamente na criação dos cenários imaginados. Senti, simultaneamente, o grande peso da responsabilidade.

 

Um trabalho de equipa!

Em que medida as imagens que definiram a visão do mundo neste anime foram um esforço de equipa?
O realizador e o assistente de realização proporcionaram-me as ideias que seriam a base para o storyboard. Isso constituiu entre 70 a 80% do processo. Restou acertar o nível de detalhe necessário para tornar a animação mais fluída, entre outras coisas que surgissem.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive — ptAnime

 

Na sua opinião, qual é a maior diferença entre desenhar as ilustrações do storyboard e a arte de cenários que aparecem numa sequência terminada? O que tem em mente quando os desenha?
O objetivo de cada uma destas coisas difere bastante. No storyboard unem-se palavras-chave soltas da história a rascunhos para criar algo mais consistente. É algo feito de modo a que o staff consiga ter uma ideia conjunta do rumo da obra.

Os cenários são uma componente da gravação e um só desenho não chega para completar o anime. Ao juntar múltiplos planos, o mundo do anime emerge. Além disso, o maior foco da história são as personagens, pelo que acertar o nível de detalhe de maneira a não interferir com os movimentos das personagens é essencial para a qualidade da obra.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive
Image Board

 

A contribuição de Yoshio Tanioka

Akudama Drive está repleto de luz e efeitos. Qual foi o seu contributo na composição e pintura?
Dirijo a fonte de luz e as cores para cada cena com a ajuda das fichas de arte (art boards), mas quando se trata de estabelecer as cores adequadas para personagens, objetos mecânicos e adereços, confio o trabalho na íntegra à coordenadora e designer de cores Saori Goda.
Já o aspeto final no ecrã, incluindo os efeitos, é deixado ao comando do diretor de fotografia e composição, Kazuhiro Yamada.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive — ptAnime

 

Até que ponto interagiu com os artistas de desenho mecânico e design de personagens?
Ainda que não comunicássemos diretamente, havia um sistema partilhado que nos permitia ver constantemente os desenhos e materiais atualizados para as personagens, objetos mecânicos, adereços e mais. Assim que um desenho era terminado, eu acedia ao mesmo e ajustava os cenários mais adequados à escala desse desenho.

Por exemplo, podem observar como os veículos e os corpos e cabeças das personagens dão mais ênfase a um visual “de anime” do que a um hiperrealista. Como tal, decidimos não aplicar demasiadas camadas de textura nos cenários antes de começarmos a trabalhar a sério no episódio 1. Em vez disso, usámos cores e texturas de aguarela para melhor transmitir a essência do material original.

Por outro lado, o visual do teaser inicial tem um cenário com imensas texturas distintas e, se o compararem ao anime finalizado, vão aperceber-se das diferenças na direção artística.

 

Akudama Drive - Teaser Inicial
Visual do teaser inicial

 

Conteúdo principal

 

A arte cyberpunk em Akudama Drive

Muitas pessoas têm uma imagem particular do que é o cyberpunk a partir de obras como Blade Runner. Como conseguiram que Akudama Drive se diferenciasse como um trabalho cyberpunk, ainda que fiel às suas raízes?
Não vejo Akudama Drive como algo que expanda o mundo do cyberpunk. Ao limitarmos o enfoque ao trio “Japão, Kansai e Showa”, as diferenças visuais evidenciam-se. Vejam-se as projeções holográficas dos cartazes publicitários no Japão das décadas de 50 e 60 do século passado, que combinam melhor com o cyberpunk do que eu esperava.

 

Akudama Drive ambiente cyberpunk
Ambiente cyberpunk

 

Como conseguiu que a cidade em Akudama Drive recordasse tanto Osaka?
Recriei e dei ênfase a edifícios simbólicos como a torre Tsūtenkaku e o castelo de Osaka. Para o conseguir, é preciso desenhar esses edifícios numa escala maior do que a dos originais. Também me parece que os engraçadíssimos cartazes publicitários e letreiros remetem para Osaka.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive — ptAnime

 

O “Japão Showa”

Numa entrevista anterior, Tanioka-san falou de como o ambiente da obra é inspirado no “Japão Showa”. Para os nossos leitores não-japoneses, poderia explicar que partes específicas dos cenários são associáveis ao período “Showa”? O que o fez querer acrescentar elementos Showa ao mundo de Akudama Drive?
Nos episódios 1 e 2, as ruas estão carregadas de elementos que pareceriam antiquados no Japão moderno. Isto aplica-se também aos adereços. São os seguintes: balões publicitários, dirigíveis (no Japão ainda são usados como meio de transporte) com anúncios em faixas, os interiores dos autocarros, o telefone preto de disco na tasca de takoyaki, o design dos carros que circulam na cidade, os cinescópios castanhos, os reprodutores tape deck de rolo e os cartazes publicitários que eram tão populares no Japão no século passado.

Na segunda metade da série (que ainda não tinha sido emitida no momento da entrevista), estes elementos terão uma presença vincada.

Na altura em que me juntei a este projeto, já tinha sido decidido que as referências Showa seriam muitos importantes para a série. Ouvi dizer que serviriam para diferenciar este trabalho dos anteriores do mesmo criador.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive
Entrevista a Yoshio Tanioka – Diretor de arte em Akudama Drive

 

A emissão de Akudama Drive coincide praticamente com o lançamento do jogo Cyberpunk 2077. Reparou nalgumas semelhanças na abordagem ao cyberpunk?
Achei interessante a maneira como põem o foco em pessoas a viver num futuro arruinado. Pode haver diferenças culturais locais, mas definitivamente partilham elementos semelhantes. Para mim, isso volta a confirmar que Akudama Drive e Cyberpunk 2077 são histórias sobre pessoas.

 

Entrevista a Yoshio Tanioka - Diretor de arte em Akudama Drive

 

Fonte: Anime News Network

 

Tags: Akudama DriveAnimeEntrevistasNotíciasStudio PierrotYoshio Tanioka
PartilharTweetPinEnviarPartilharPartilhar
Maria J Oliveira

Maria J Oliveira

Aprecia mochi e literatura japonesa contemporânea, cinema, cozinhar caril para os seus Pokémon... Também gosta de escrever e traduzir.

Artigos Recomendados

ptAnime High Score – Dragon Ball Z: Kakarot e Tekken 8
ptAnime High Score

ptAnime High Score – Dragon Ball Z: Kakarot e Tekken 8

por António Barreiro
11/05/2025
Pokémon TCG Scarlet & Violet - Expansões Black Bolt e White Flare Anunciadas
Notícias

Pokémon TCG Scarlet & Violet – Expansões Black Bolt e White Flare Anunciadas

por António Barreiro
07/05/2025
ptAnime High Score – Novidades Mario Kart World
ptAnime High Score

ptAnime High Score – Novidades Mario Kart World

por António Barreiro
20/04/2025
Mickey 17 - Um filme de culto 'in the making'
Análises

Mickey 17 – Um filme de culto ‘in the making’

por Inês Paredes
15/04/2025
ptAnime High Score – Street Fighter 6 e Zenless Zone Zero
ptAnime High Score

ptAnime High Score – Street Fighter 6 e Zenless Zone Zero

por António Barreiro
13/04/2025
Próximo Artigo
Re:Zero 2ª Temporada – Segunda metade revela Dia de Estreia

Re:Zero 2ª Temporada - Segunda metade revela Dia de Estreia

Gotoubun no Hanayome – 2ª Temporada revela Teaser

Gotoubun no Hanayome 2ª Temporada recebe Vídeo Promo

TOP 10 personagens mais cool de Kimetsu no Yaiba | goo Ranking

Crianças japonesas admiram Tanjiro mais que os Pais

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Segue-nos!

Anúncio

Recomendamos...

Conhece o Hentai que surpreendeu com uma excelente animação destaque
Curiosidades

Conhece o Hentai que surpreendeu com uma excelente animação

30/07/2023
O que significa Yamete Kudasai destaque
Curiosidades

O que significa Yamete Kudasai?

26/08/2023
From Old Country Bumpkin to Master Swordsman recebe Anime em Abril 2025
Notícias

From Old Country Bumpkin to Master Swordsman recebe Anime em Abril 2025

02/08/2024
Overflow - Manga recebe Anime [Aviso +18]
Anime

Overflow – Manga recebe Anime [Aviso +18]

22/11/2019
Usa o cupão ptanimemeshi no website da Prozis

Últimas Análises

Mickey 17 - Um filme de culto 'in the making'

Mickey 17 – Um filme de culto ‘in the making’

15/04/2025
Cinema Neo-Noir Asiático - Um beijo é mais do que um beijo, e uma arma é mais do que uma arma

Cinema Neo-Noir Asiático – Um beijo é mais do que um beijo, e uma arma é mais do que uma arma

07/04/2025
Momo e no Tegami – Análise do Filme

Momo e no Tegami – Análise do Filme

ptAnime

© 2024 ptAnime. Todos os direitos reservados.

  • Quem Somos
  • Política de Privacidade
  • Termos & Condições
  • Contactos

Bem vindo de volta!

Iniciar Sessão

Esqueceste a tua password?

Recuperar password

Por favor, introduz o teu username ou email para recuperares a tua password

Iniciar Sessão

Adicionar nova playlist

Não foram encontrados resultados
Ver todos os resultados
  • Home
  • Anime & Manga
    • Textos/Opinião
    • Análises
    • Indústria Anime e Manga
    • Notícias
  • Cultura Asiática
    • Cultura Japonesa
    • Cultura Coreana
    • Cultura Chinesa
  • Videojogos
    • Análises Videojogos
  • TOPs
  • Contactos

© 2024 ptAnime. Todos os direitos reservados.

AdBlocker detetado!

Pedimos que apoies a escrita independente do ptAnime através do visionamento dos anúncios que exibimos.

Só assim conseguimos manter este conteúdo grátis para todos.