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ptAnime
Entrevista a Kenta Shinohara - Animador Stop Motion

Entrevista a Kenta Shinohara – Animador Stop Motion | ptAnime

shikataganai por shikataganai
08/10/2019
em Anime, Em Destaque, Entrevistas, Notícias, Principais Categorias, Slider

Em maio deste ano (2019) destacámos no website, através de uma notícia, um animador que faz belas animações stop motion com várias figuras de personagens anime e videojogos. O seu nome é Kenta Shinohara.

A par destes divertidos rasgos de imaginação pessoal, Kenta Shinohara é um dos animadores da dwarf studios e trabalhou ativamente no mais recente sucesso stop motion da NETFLIX, Rilakkuma to Kaoru-san.

Pois bem, como fãs das suas animações, o ptAnime contactou o talentoso animador a fim de lhe realizar uma entrevista. Tal entrevista ocorreu perto do final de julho e, após todo o processo de tradução e revisão, aqui a trazemos para que possam conhecer melhor Kenta Shinohara e até aprender algo com ele.

Desfrutem!

 

Entrevista a Kenta Shinohara – Animador Stop Motion | ptAnime

Entrevista a Kenta Shinohara - Animador Stop Motion | ptAnime
Crédito da Foto: https://note.mu/kentanima/n/neb48ed4f8ddc?creator_urlname=kentanima

 

ptAnime: Antes de mais, poderia apresentar-se aos nossos leitores?

Kenta Shinohara (KS): O meu nome é Kenta Shinohara. A minha razão de viver é divertir o mundo com obras de entretenimento. A minha especialidade é stop motion. Pertenço à dwarf studios, uma empresa de stop motion do Japão.

Aqui fica a home page da dwarf studios:

http://www.dw-f.jp/

 

 

ptAnime: O que o levou a querer ser animador? Como foi a transição para stop-motion?

KS: Quando estava na primária, encontrei Hayao Miyazaki e tomei conhecimento da profissão de animador. Nessa altura comecei a pensar em tornar-me animador.

Contudo, antes disso, quando era pequeno, passava muito tempo em casa sozinho, devido a assuntos familiares. Como estava só, brincava com peluches como se fossem amigos, para afastar a solidão.

Penso que a razão para minha especialidade ser stop motion, a qual consiste em dar vida a bonecos/as, está associada a essa minha experiência na infância.

 

(Mogu & Perol – Galardoada curta stop motion onde o Shinohara-sensei foi responsável pelas cenas que envolvem cozinhar e comer)

 

 

ptAnime: Qual a inspiração para as suas animações? O que o influencia?

KS: Sou inspirado pelos apaixonados criadores e obras de todo mundo que encontro.

 

 

ptAnime: É fã de animação stop motion ocidental? Por exemplo, animações pela Aardman Animations, Tim Burton ou Laika Studios?

KS: Sim, tenho muito respeito. Gostaria de visitar o seu estúdio. As suas animações stop motion movem-se com muita precisão.

Contudo, stop motion é apenas uma técnica. Penso que há outras obras (de outras técnicas) que também são interessantes.

The Nightmare Before Christmas é o meu favorito.

 

Entrevista a Kenta Shinohara - Animador Stop Motion | ptAnime — ptAnime

 

 

ptAnime: Que conselho daria a pessoas que querem começar a fazer stop motion? Onde começar? De que equipamento necessitam?

KS: Por favor experimentem [sem falta]. Penso que o mais importante é saber claramente o que se quer expressar.

Podem encontrar o equipamento através de pesquisa na internet.

Também escrevi no meu blog:

https://note.mu/kentanima/n/n8c9580d8c7b6

 

 

ptAnime: Na sua opinião, porque é que há menos animação stop motion que animação tradicional?

KS: Esta é a minha opinião pessoal.

Originalmente, stop motion era usada para SFX (efeitos especiais) em filmes live-action. Penso que foi desenvolvida para se puderem colocar coisas sem vida (objetos) e criaturas que não existem, em movimento.

Cell animation terá sido desenvolvida para mover ilustrações e manga, certo?

Então, ambas são animação, mas é difícil comparar porque começaram com propósitos fundamentalmente diferentes.

Para além disso, uma vez que cell animation é mais fácil de produzir, com o sistema de divisão de trabalho, que stop motion, mais quantidade pode ser feita, não é?

 

Entrevista a Kenta Shinohara - Animador Stop Motion | ptAnime — ptAnime
Key Frames de “Kill La Kill” (Exemplo animação tradicional)
Entrevista a Kenta Shinohara - Animador Stop Motion | ptAnime
Crédito da Foto: https://www.instagram.com/p/Bw3M3eMl6YP/

 

 

ptAnime: Às vezes, as pessoas fazem dobragens das suas animações. Por exemplo, aquela curta da Rem e Ram. Isto é algo que você gosta? Inspira-o a continuar a fazer divertidas curtas?

KS: Eu faço qualquer coisa desde que seja interessante.

 

コマ撮りとは思えないほど滑らか pic.twitter.com/F1OnwBaCXq

— Jason Marble Clown Axel (@J_M_C_A) June 24, 2019

 

 

ptAnime: Se pudesse ter licenciamento de qualquer figura, com que figuras gostaria de fazer um show em stop motion?

KS: Não consigo escolher!

Além disso, quero conceber a minha própria figura original para stop motion.

 

 

ptAnime: Parece que o sensei sente alegria genuína nas animações que cria. Não apenas com o produto final, mas também durante o longo e difícil processo de fazer stop motion. A sua paciência e resiliência devem ser enormes! Estou a fazer uma assumpção correcta? São estas características a chave para fazer excelente animação stop motion?

KS: Fico feliz que se sinta dessa forma!

Sim. Em primeiro lugar, gostar do fundo do coração. Se gostarem, a vossa paciência e energia surgirão naturalmente.

 

(Produto Final)

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(Timelapse do moroso processo…)

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ptAnime: Relativamente a “Rilakkuma to Kaoru-san”, que conhecimentos levou o sensei para esse projeto e que conhecimentos adquiriu? Como foi trabalhar neste projeto para a Netflix?

KS: Aprendi a unificar uma visão global com múltiplos animadores. Já que era o animador com a carreira mais curta, refinei a minha técnica.

Penso que, como media de subscrição como é o caso da NETLFIX, colocam importância no divertimento, as possibilidades para entretenimento vão expandir-se.

 

 

 

ptAnime: No que concerne a animação tradicional, o mestre partilhou no Instagram, um antigo storyboard e falou sobre fazer um novo trabalho. Será 2D ou stop-motion?

KS: Ambas são possíveis!

Mas, por agora, estou a pensar em animação stop motion. Gostaria de desfrutar do processo de a realizar, contactando com muitas pessoas.

Estamos à procura de colaboradores!

 

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ptAnime: O que podemos esperar de Shinohara-sensei num futuro próximo?

KS: É altura de apreciarmos juntos! (no sentido de esperar para ver)

 

KS: Muito obrigado!

 

フィギュアコマ撮り「鉄腕アトムのガッツポーズ」脇を開くことがあまりできない構造で苦戦しました。テレビアニメの8fpsを見慣れてるので、アニメートしながら不思議な印象を感じました。エフェクトはラフです。#ストップモーション #動くオモ写 #stopmotion #MAFEX #手塚治虫 #アニメ pic.twitter.com/6Hr98aBiYS

— 篠 健太☀️コマ撮り大道芸人 (@shinohara_kenta) April 6, 2019

(Todos os detalhes deste clip de Astro Boy em – AQUI!)


 

 

Muito temos nós que agradecer a Shinohara-sensei pelo tempo que nos disponibilizou e, como bónus, caso queiram ler a entrevista no seu formato original (em Japonês), podem fazê-lo já que o sensei fez questão de a partilhar no seu blog pessoal! 

>> LINK PARA A ENTREVISTA EM FORMATO ORIGINAL <<

 

 


Imagem de destaque por Kenta Shinhohara.

Tags: AnimeDwarf StudioEntrevistasIndústria Anime e MangaKenta ShinoharaNotíciasptAnimeRilakkuma to Kaoru-sanStop Motion
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shikataganai

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Traduzindo a pensar que "monto puzzles", absorvo tudo quanto posso do Japão e sobre o Japão (sei 0.001% xD). O ptAnime é a minha casa, façam favor de entrar!

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