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Iberanime 2022 - O que encontramos de videojogos?

Iberanime 2022 – O que encontrámos de videojogos?

O regresso aos eventos foi feito nos dias 21 e 22 de maio na FIL

António Barreiro por António Barreiro
30/05/2022
em Eventos, Iberanime, Slider

O desejo por um evento já existia no ar desde do momento em que a normalidade começou a ser restaurada e nos dias 21 e 22 de maio tivemos o tão aguardado regresso em grande dos eventos centrados na cultura pop asiática com o Iberanime 2022.

Com as expectativas em alta e a enorme adesão que iríamos ter a este evento, estive presente no primeiro dia para averiguar o conteúdo sobre a área dos jogos de vídeo. Mas afinal, o que encontrámos de videojogos no Iberanime 2022?

 

Iberanime 2022 – O que encontrámos de videojogos?

Iberanime 2022 - O que encontrámos de videojogos?
Iberanime 2022 – O que encontrámos de videojogos?

 

Espaço

Tendo eu já marcado presença em outros eventos na FIL, tenho bastante conhecimento do espaço em si e acredito que com a organização correta, seja possível ter um evento bem montado para os visitantes poderem passar um bom dia.

Com isto em mente acredito que os organizadores fizeram os possíveis em aproveitar o espaço que tinham à sua disposição mas, ainda assim, existiram áreas que não me deixaram muito satisfeito.

A omissão da PlayStation foi algo bastante notório pois costumam estar sempre presentes em força neste tipo de eventos, mas isso pode ter sido decisão dos próprios pois neste momento são poucos os grandes lançamentos que têm para mostrar ao público e podem estar a guardar-se para a edição do Porto do Iberanime.

 

Iberanime 2022 - O que encontrámos de videojogos? — ptAnime

 

A zona das arcades foi a que mais me desapontou pois, apesar de ter máquinas de Guitar Hero e Dance Dance Revolution para experimentar, a área em si parecia bastante vazia e podia ter sido bem mais recheada, mas a decisão de ter esse espaço mais aberto pode dever-se aos organizadores não quererem fazer com que as pessoas estivessem muito acumuladas no mesmo espaço quando consideramos o número de visitantes que estava planeado para aparecer.

Para além disso, como o pavilhão é bastante grande e não tinha divisórias entre espaços, aqueles que tentaram assistir e/ou estavam a participar nos eventos de esports não conseguiam concentrar-se devido ao elevado barulho que vinha do palco principal, algo que também acontecia na zona dos workshops.

Acho que isto é um problema fundamental que é necessário corrigir. Talvez na próxima edição, os organizadores devam tentar alugar um segundo pavilhão tal como fazem no Porto, ou até mesmo mudar a localização do evento para o Altice Arena onde a divisão dessas áreas é mais fácil de se aplicar.

 

Atividades e Workshops

Apesar dos problemas que encontrei pelo espaço, as atividades presentes acabavam por compensar exatamente isso. A Devir, como costume, marcou presença com um espaço para as pessoas poderem experimentar alguns dos jogos de tabuleiro e TCGs, com especial atenção a Yu-Gi-Oh! visto que iremos ter o Nacional no próximo dia 28 de maio.

Os esports também marcaram presença para os amantes da área sob a forma dos stands da For The Win Esports e dos torneios TFT Open e a Spring Cup do Worten Game Ring LPLOL, atividades essas que sofreram dos problemas proferidos anteriormente, mas que nos momentos bons levaram o público ao rubro com o trabalho excelente do host Nelson de Sousa.

 

Iberanime 2022 - O que encontrámos de videojogos?
Iberanime 2022 – O que encontrámos de videojogos?

 

A Nintendo decidiu colocar toda a gente a exercitar ao trazer o seu novo grande lançamento Nintendo Switch Sports para as pessoas experimentarem. Talvez não tenha sido a melhor ideia tendo em conta o calor que se encontrava, mas isso são situações complicadas de se controlar.

Uma nota final para os workshops que foram realizados durante o dia de sábado que permitiram saber mais sobre a área dos videojogos, em especial a palestra East vs West – Influências da Cultura na Produção de Videojogos por parte da Bee Engineering que esclareceu bastante as diferenças de mentalidades entre as 2 culturas.

 

Veredito Final

Olhando para o que as edições anteriores do Iberanime proporcionaram aos seus visitantes, nesta tivemos mais do mesmo bom conteúdo. O problema deste ano foram as grandes expectativas criadas o que acabou por ser algo que não foi bem aproveitado.

Admito que fiquei dececionado com esta edição pois havia uma oportunidade de poder fazer algo memorável por ser o regresso aos eventos. Ainda assim, não saí totalmente desiludido pois existiram momentos que acabaram por marcar a minha aventura em Lisboa.

E, agora, resta-nos esperar o que o futuro do evento nos irá trazer e, assim sendo, até para o ano Iberanime LX!

 


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Tags: EventosIberanimeNotíciasPortugalptAnimeReportagensTextosVideojogos
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António Barreiro

António Barreiro

Game Dev em treino, amante de jogos antigos e crente na igreja do Coração das Cartas.

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