Desde a chegada dos portugueses ao Japão, em 1543, que o mundo ocidental criou uma admiração e romantização da cultura japonesa que ainda hoje pode ser verificada. Entre os vários aspetos culturais japoneses romantizados no ocidente, sempre se destacou os famosos Samurai e Ninjas, das eras Edo e Sengoku, com vários filmes e jogos baseados nos mesmos.
São bastantes os filmes baseados em Samurai, mas é importante mencionar o mestre Kurosawa conhecido por filmes lendários a preto e branco dos anos 50-60 como 7 Samurai, a Fortaleza Escondida e Yojimbo. Filmes estes com grande impacto generalizado, tendo inspirado muitos outros que os sucederam.
Trek to Yomi é um curto jogo Hack & Slash, a preto e branco, inspirado nos filmes do mestre Akira Kurosawa que funciona como uma notável carta de admiração de um estúdio polaco à cultura japonesa e aos clássicos filmes samurai.
Trek to Yomi | |
---|---|
Plataformas | Steam, Playstation 4|5, Xbox |
Publicadora | Devolver Digital |
Desenvolvedora | Flying Wild Hog |
Género | Side Scrolling, Hack & Slash |
Data de Lançamento | Maio de 2022 |
Graças ao serviço Xbox Game Pass vamos assim poder analisar e dar-vos a conhecer o jogo Trek to Yomi.
Trek To Yomi – Análise ao Jogo
Desde o primeiro trailer do jogo que Trek to Yomi me chamou bastante à atenção, principalmente por se comprometer a oferecer uma experiência bastante peculiar, ao tentar reconstruir a sensação que os filmes de Kurosawa transmitem, num videojogo. Quando entramos no jogo pela primeira vez é possível verificar que o prometido nos trailers foi entregue e que a atenção pelos detalhes de modo a imergir o jogador na experiência é bastante notável.
Embora o jogo apresente um excelente e detalhado ambiente, com uma história de perder o folgo e uma experiência bastante cinemática, não nos podemos esquecer dos problemas presentes no jogo principalmente o sistema de combate, que é bastante fraco. Tanto o sistema de combate, a exploração e os upgrades desbloqueáveis são bastante simples e tornar-se-iam bastante repetitivos rapidamente se o jogo não fosse tão curto…
O jogo oferece aproximadamente 4-5 horas de conteúdo e pouco incentivo de rejogabilidade após ser concluído pela primeira vez, podendo o mesmo ser concluído em apenas uma tarde de “cinema”, sendo apenas um pouco mais longo que o famoso filme 7 Samurais de Kurosawa. Embora considere este um aspeto menos positivo do jogo, o seu tamanho encaixa bem na experiência cinemática dos anos 50 que o jogo pretende passar ao jogador.
Assim sendo, durante as 4-5 horas de jogo somos assim maravilhados com o excelente ambiente cinemático, porém, tudo o resto no jogo deixa um pouco a desejar…
Enredo e Ambiente
O jogo segue um enredo bastante cliché dos filmes samurais, onde um jovem samurai conhecido por Hiroki viu o mestre ser morto diante de seus olhos. No leito da morte, o mestre pede ao jovem samurai para proteger a sua aldeia de futuros possíveis ataques, onde este terá a hipótese de o vingar. Porém, Trek To Yomi, não se deixa ficar por aqui e, ao contrário dos filmes de Kurosawa, foca-se bastante na espiritualidade e no xintoísmo com elementos sobrenaturais ao longo de todo o jogo.
Num momento intermédio do jogo o jogador é levado ao reino de Yomi, um conceito próximo ao inferno no xintoísmo, onde o jovem samurai terá que lutar contra os seus próprios pecados e descobrir-se a si mesmo, de modo a regressar ao mundo dos vivos e cumprir a sua promessa com o mestre.
Toda esta atenção ao detalhe à cultura japonesa não passa despercebida durante o jogo, o que o torna bastante convincente e imersivo, a escolha do jogo ser construído em tons de preto e branco não o torna apenas único como também ajuda nesta mesma imersão.
No entanto, houve algumas partes do enredo e ambiente que me deixaram menos contente… Primeiramente a certa altura do jogo são apresentadas escolhas, mas estas alteram em nada o rumo da história parecendo que foram colocadas só para dizer que o jogo tem “escolhas”. Tal como as escolhas, o jogo em si também é bastante linear não dando para nos desviarmos praticamente do caminho principal e com pouca recompensa de exploração. Por fim, também achei estranho os minijogos onde tínhamos que combinar caracteres japoneses que pareciam escolhidos aleatoriamente sem qualquer significado.
Jogabilidade
A jogabilidade do jogo é o seu aspeto mais fraco e que deixa bastante a desejar… Somos apresentados com um Hack & Slash em plano horizontal, que costuma ser um género de jogo bastante desafiador e complexo, porém em Trek to Yomi tudo é bastante simples e qualquer inimigo forte é fácil de derrotar… Logo ao início do jogo somos ensinados um combo tão mal balanceado que quase conseguimos passar o jogo todo nas dificuldades mais altas sem precisar de utilizar outro ataque.
Em certos cenários do jogo é possível derrotar inimigos através de interações com o ambiente, porém são casos bastante raros e que apenas facilitam ainda mais o jogo. Para além disto, os upgrades desbloqueáveis são poucos e bastante simples (Kunais e uma pistola) e todos estes fatores tornam o jogo bastante repetitivo e simples…
Quando chegamos ao fim do jogo todo o nosso progresso é apagado e podemos recomeçar o jogo com uma dificuldade mais elevada. Mesmo tendo isso em conta, o jogo não oferece qualquer incentivo para ser rejogado nesta dificuldade.
Juízo Final – Trek To Yomi – Análise ao Jogo
Trek to Yomi é um jogo bastante peculiar e chamativo que realiza na perfeição ao que se compromete mas consegue falhar em todos os outros aspetos do jogo… Todo o ambiente do jogo e o seu enredo conseguem reproduzir um género de cinema considerado de culto na perfeição, com o seu estilo a preto e branco bastante arriscado, porém toda a sua jogabilidade deixa a desejar, sendo que tanto o sistema de combate, a exploração e os upgrades desbloqueáveis são bastante simples e não apresentam qualquer desafio.
Mesmo a jogabilidade não sendo a melhor recomendo este jogo a quem goste dos filmes clássicos do Kurosawa e esteja disposto a despender uma tarde numa experiência bastante peculiar e arriscada como Trek to Yomi.
Análises
Trek to Yomi
Trek to Yomi é um curto jogo Hack & Slash a preto e branco, inspirado nos filmes do mestre Akira Kurosawa que funciona como uma notável carta de admiração de um estúdio polaco à cultura japonesa e aos clássicos filmes samurai.
Os Pros
- Visual único do Jogo
- Sensação cinemática
- Enredo e Ambiente
Os Contras
- Sistema de Combate
- Dificuldade do jogo
- Pouca rejogabilidade
- Escolhas e Exploração Linear