Feito a pensar mais nos fãs ocidentais, a Arc System Works lançou BlazBlue: Cross Tag Battle como uma surpresa nas consolas PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via Steam, no dia 31 de maio de 2018 no japão e mais tarde nos dias 5 e 22 de junho do mesmo ano para o resto do mundo.
Mais conhecido como BBTAG, o jogo seria rapidamente esquecido por toda a comunidade dos jogos de luta até a sua Season 2.0 ser lançada no dia 21 de novembro de 2019, onde receberia muitas mais personagens.
Podem usar os nossos links para comprar o jogo para a Nintendo Switch ou para a Steam.
Antes da análise começar, queria agradecer à PQube por nos ter disponibilizado o jogo com o Season Pass 1.
Mas por agora… Can’t escape from crossing fate! Fight!
BlazBlue Cross Tag Battle – Análise (PlayStation 4)
Jogabilidade
BBTAG é um jogo tag de luta 2D com personagens de várias franquias que foram desenvolvidas ou produzidas pela Arc System Works. Estas séries incluíam inicialmente BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth e um convidado inesperado, a série 3D de sucesso na internet, RWBY.
Mais tarde na Season 2.0 foram adicionadas personagens das franquias Arcana Heart, Senran Kagura e Akatsuki En-Eins.
Todo o trabalho de design e arte foram da responsabilidade de Higuchi Konomi, mais conhecido por ser o designer de personagens na série de light novels da Arc System Works, a série XBlaze (que coincidentemente, acontece 150 anos antes dos eventos de BlazBlue, num universo paralelo).
O jogo é disputado em lutas de dois contra dois, sendo possível trocar com a segunda personagem ou usá-la como assist. Ambas as personagens têm uma barra de vida própria e a ronda acaba quando ambas as personagens estiverem KO.
Mecânicas
A jogabilidade do jogo é bastante diferente de qualquer um dos jogos envolvidos, mas mantém ainda o esquema de 5 botões.
Os 5 botões são os botões A e B (golpes fracos e fortes, respetivamente), botão C (Crash Assault/Sweep que funciona de forma parecida com o ataque Dust de Guilty Gear), botão D (Tag) e o botão P (Partner Skill).
Dependendo se o jogador pressiona para trás, frente ou em direção nenhuma enquanto clica no botão P, o assist fará um move diferente. Estes mesmos assists não são invulneráveis, podendo sofrer dano, mas ficam invencíveis após desferir o seu move enquanto retrocedem.
O jogo também conta com dois tipos de auto combos, denominados no jogo como Smart Combos. Basta o jogador pressionar repetidamente no botão A ou no B que o seu personagem irá desferir um combo simples automaticamente (também funciona no ar). Certos golpes de personagens só podem ser usados dentro dos Smart Combos, como o antigo move do Ragna Forward-Forward-C que agora só pode ser usado a partir do Smart Combo BBB.
Neste jogo, a corrida também é automática, descartando assim o duplo input rápido para se o fazer. A única exceção a este caso é o Tager que não tem uma running animation, só dashes.
Também existem as mecânicas Cross que implementam as duas personagens ao mesmo tempo, mas aconselho a experienciá-las dentro do jogo ao invés de ler sobre elas.
Para ser completamente honesto, eu gosto bastante da ideia do jogo e de todo o crossover das personagens que até têm certos diálogos para com personagens específicas, partilhando ou não o mesmo jogo. No entanto, o jogo é demasiado simples e torna-se muito aborrecido muito rápido.
A falta de skill gap no jogo torna este um lançamento muito esperado que se ficou pelas boas ideias e não como as executar corretamente.
Lista completa das 53 personagens do jogo
Lançamento Base
BlazBlue:
- Ragna the Bloodedge
- Jin Kisaragi
- Noel Vermillion
- Rachel Alucard
- Iron Tager
- ν-No.13-
- Hazama
- Makoto Nanaya
- Azrael
- Es
Persona 4 Arena:
- Yu Narukami / Izanagi
- Yosuke Hanamura / Jiraiya
- Chie Satonaka / Tomoe
- Yukiko Amagi / Konohana Sakuya
Under Night In-Birth:
- Hyde
- Linne
- Waldstein
- Gordeau
RWBY:
- Ruby Rose
- Weiss Schnee
Season Pass 1.0
BlazBlue:
- Hakumen
- Platinum the Trinity
- Izayoi
- Nine the Phantom
- Mai Natsume
- Jubei
Persona 4 Arena:
- Kanji Tatsumi / Take-Mikazuchi
- Naoto Shirogane / Sukuna-Hikona
- Mitsuru Kirijo / Artemisia
- Akihiko Sanada / Caesar
- Aegis / Athena
- Labrys / Ariadne
Under Night In-Birth:
- Carmine
- Orie
- Merkava
- Vatista
- Yuzuriha
- Mika
RWBY:
- Blake Belladonna
- Yang Xiao Long
Season Pass 2.0
BlazBlue:
- Celica A. Mercury
- Naoto Kurogane
- Susanoo
Persona 4 Arena:
- Teddie / Kintoki-Douji
- Elizabeth / Thanatos
- Tohru Adachi / Magatsu-Izanagi
Under Night In-Birth:
- Seth
- Hilda
RWBY:
- Neo Politan
Arcana Heart:
- Heart Aino
Senran Kagura:
- Yumi
Akatsuki Blitzkampf / Akatsuki En-Eins Perfektewelt:
- Akatsuki
- Blitztank
Online
Este é capaz de ser o online mais simples da Arc System Works que analisei até agora. É tão direto como “escolher sala – jogar”, o que para mim é tão bom!
O problema é que com a simplicidade do jogo e falta de profundidade, o jogo acabou por morrer muito rápido, sendo agora só possível jogar online se planearem com um amigo.
Pode ser que agora em 2022 com a futura implementação de rollback netcode no jogo, os lobbies voltem a ganhar vida.
Não há muito mais para dizer sobre isto, infelizmente… O jogo é bom, mas não tem nada que me agarre a ele e que me faça querer voltar muito rápido.
Juízo Final | BlazBlue Cross Tag Battle – Análise (PlayStation 4)
Um jogo para a piada e nada mais que isso. Sinto que lhe faltou muita ambição para ser um jogo competitivo e acabou por nem ser casualmente jogado.
Uma chama que tentou arder mais do que o necessário e acabou por apagar muito rápido.
Análises
BlazBlue Cross Tag Battle
Apesar de ser um jogo "bom", não passa disso, mas sempre será um excelente jogo para se ir jogando com amigos.
Os Pros
- Fácil de aprender
- Smart Combos para os mais casuais
- Variedade de personagens e interações especiais entre as mesmas
- Jogo bastante mais barato que outros lançamentos
Os Contras
- Lobbies vazios em menos de dois anos de vida
- Falta de complexidade na jogabilidade, o que torna o jogo rápido demais de se aprender e deixar de ser jogado até pelos jogadores casuais